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宠物的厨子

  • 移动游戏开发
  • 1970年01月-1970年01月
  • ¥20000.00
案例背景
为了讨好宠物,降低它们的暴脾气指数,不断满足它们的要求,玩家需要根据宠物的指令制作不同的寿司。玩家身体的提高,达到板长之后,可选择与在线玩家PK。
案例介绍
游戏流程 (1)进入首页选择模式。新玩家只能选择“宠物模式”,通过不断照顾宠物,提高等级和提高服务排行榜。只有达到“板长”的级别时才能选择“全网挑战”模式。 (2)选择“宠物模式”,进入游戏后,根据宠物的要求,制作正确的寿司或者饮料。 (3)材料可以通过商城购买。 (4)当宠物“脾气”指数达到最高值后,游戏结束,服务记录终断。 (5)当达到“板长”级别后,可选择“全网挑战”模式,选择模式后,进入全网匹配,匹配完成,进入游戏。 (6)“全网挑战模式”采取时间制,时间到达,服务数最高者获胜。 (7)挑战期间,寿司不能按宠物指令制作,错误一次扣一次“服务“,”脾气“指数满格后清零,清零后继续累积。每一次满格扣2次”服务“。时间到,PK出结果。 宠物暴脾气指数:超时一次增加1个指数,做错一次增加2个,8个指数脾气满格
成果展示
为了讨好宠物,降低它们的暴脾气指数,不断满足它们的要求,玩家需要根据宠物的指令制作不同的寿司。玩家身体的提高,达到板长之后,可选择与在线玩家PK。
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