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MR第三人称地产展示

案例金额:¥400000.00

案例背景

传统VR被诟病为单体交互,只能一个人体验。旁观者只能通过屏幕看到体验者的第一视角。作为开发者,我们深深的知道,这里实际是两个问题。 1、可视角度: 显示在屏幕上的第一视角,实际可视角度是非常小的,正常人眼可视角度为210度左右,而透过显示器所显示出来的画面不足40度。这意味着大量的信息丢失,导致旁观者并不能和体验者同样体验到VR内容。 2、意识跟随: 很多人在看别人的第一视角的时候会产生眩晕。有的人甚至自己玩第一人称射击类游戏并不会眩晕,但是看别人玩就会晕。这是因为体验者在转向或者走动之前自己的意识就已经明白下面要发生的事情了,而旁观者并不知道。

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成果展示

如上

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