虚拟主播虚拟人出道宣传片

  • 角色建模
  • 2022年09月-2022年10月
  • ¥58000.00
  • 人物模型设计
  • 角色扮演游戏
  • 写实风格
  • Maya
  • 不限
案例背景

       虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以ZHEN人声优配音,但声优一般情况下并不公开。视频形式多种多样,vlog和游戏实况较多。
       据前瞻产业研究院数据,2019 年中国视频直播行业收入达到 1082 亿YUAN,全国有 3.9 亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站(哔哩哔哩)月活用户达 1140 万,虚拟主播占直播营收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都开启了线上、线下虚拟主播   活动。同期游戏市场规模达到 2300 亿,其中与数字人相关度较大的RPG类游戏约占 30%的份额。

案例介绍

     本项目为公司为客户定制的一套虚拟主播,通过动捕和面部捕捉设备实现虚拟人和真实人物之间的动作关联。人物采用MAYA ZB建模,材质按照PBR流程制作,以UE5引擎为驱动,头发采用Xgen真实毛发效果。在实现人物动捕驱动后,为更好的展示宣传该角色,特别为人物制作了此宣传片。宣传片采用UE5渲染流程,既保证了短时间的高品质渲染,又能做到修改过程的所见即所得的既视感。

成果展示

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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